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Studio Nintendo - Versión Game Studio Nintendo - Versión Naturaleza

 

Ficha técnica

Nombre

y GameCube

Compañia

Nintendo

Lanzamiento:

14 Septiembre 2001
18 Noviembre 2001
3 Mayo 2002

DATOS:

  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
  • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
  • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
  • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
  • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
  • caché interna:
    • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
    • L2: 256 KB (2 vías).
  • Sistema LSI "Flipper".
  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
  • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
  • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
  • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
  • Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
  • Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
  • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
  • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc
  • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
  • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
  • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
  • Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
  • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
  • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
  • Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Memoria principal del sistema: 24 MB.
  • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
  • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
  • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
  • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
  • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas

Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).

Entrada/Salida:

4 puertos para mandos de control.

2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.

1 salida analógica SNS A/V Multiout.

1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).

2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).

1 puerto paralelo de alta velocidad.

Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.

Versiones

La consola estuvo disponible en varios colores: negro, índigo, naranja, platino (edición limitada) y oro (sólo en Japón).

Modelos domésticos

  • Nintendo GameCube Modelo DOL-001: Modelo original de la consola.
  • Nintendo GameCube Modelo DOL-101: Modelo actual, fabricado después de marzo de 2004, en el que se elimina la salida A/V digital y uno de los puertos serie.
  • Nintendo-Panasonic Q: Modelo que reproduce DVD-Video, CD-Audio y MP3. Anunciado en 2001 y lanzado en 2002. Incluye salidas de video analógico y digital estándar.

Modelos profesionales

Estos modelos están destinados a su utilización por profesionales y equipos de desarrollo. No se trata de máquinas destinadas al público e incluso, en algunos casos, tienen características técnicas diferentes a las versiones domésticas.

  • Nintendo Gamecube Modelo DOT-001P (NR-Reader)
  • Nintendo Gamecube TDEV
  • Nintendo Gamecube NPDP-GDEV

JUEGOS ESTRELLA:

Mario Kart Double Dash
Super Smash Bros Melee
Super Mario Sunshine
Animal Crossing
Metroid Prime
Metroid Prime 2
Mario Power Tennis
Mario Party 4, 5, 6, y 7
Pokemon Colosseum
Pokemon Channel
Pokemon XD: Tempestad Oscura
Donkey Konga 1 y 2
Donkey Kong Jungle Beat
F-Zero GX
The Legend of the zelda: Wind Waker
Soul Calibour 2
Resident Evil 4

 

 
 
 
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