| |

Ficha técnica |
Nombre |
y GameCube |
Compañia |
Nintendo |
Lanzamiento: |
14 Septiembre 2001
18 Noviembre 2001
3 Mayo 2002
|
DATOS:
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
-
Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
-
Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
-
Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
-
Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
-
Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
-
Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
-
Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc
-
Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
-
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
-
Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
-
Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
-
Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
-
Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
-
Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
-
Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Especificaciones físicas
Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
Entrada/Salida:
4 puertos para mandos de control.
2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
1 salida analógica SNS A/V Multiout.
1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
1 puerto paralelo de alta velocidad.
Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.
Versiones
La consola estuvo disponible en varios colores: negro, índigo, naranja, platino (edición limitada) y oro (sólo en Japón).
Modelos domésticos
- Nintendo GameCube Modelo DOL-001: Modelo original de la consola.
- Nintendo GameCube Modelo DOL-101: Modelo actual, fabricado después de marzo de 2004, en el que se elimina la salida A/V digital y uno de los puertos serie.
- Nintendo-Panasonic Q: Modelo que reproduce DVD-Video, CD-Audio y MP3. Anunciado en 2001 y lanzado en 2002. Incluye salidas de video analógico y digital estándar.
Modelos profesionales
Estos modelos están destinados a su utilización por profesionales y equipos de desarrollo. No se trata de máquinas destinadas al público e incluso, en algunos casos, tienen características técnicas diferentes a las versiones domésticas.
- Nintendo Gamecube Modelo DOT-001P (NR-Reader)
- Nintendo Gamecube TDEV
- Nintendo Gamecube NPDP-GDEV
JUEGOS ESTRELLA:
Mario Kart Double Dash
Super Smash Bros Melee
Super Mario Sunshine
Animal Crossing
Metroid Prime
Metroid Prime 2
Mario Power Tennis
Mario Party 4, 5, 6, y 7
Pokemon Colosseum
Pokemon Channel
Pokemon XD: Tempestad Oscura
Donkey Konga 1 y 2
Donkey Kong Jungle Beat
F-Zero GX
The Legend of the zelda: Wind Waker
Soul Calibour 2
Resident Evil 4
|
|
 |