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Ficha técnica |
Nombre |
y VirtualBoy |
Compañia |
Nintendo |
Lanzamiento: |
21 Julio, 1995
14 Agosto, 1995
No salió a la venta
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DATOS:
- Procesador
- NEC V810 (P/N uPD70732)
- 32-bit RISC Processor @ 20 MHz (18 MIPS)
- 1 MB of DRAM and 512 KB of P-SRAM
- 1 KB Cache
- Pantalla
- RTI SLA (P4)
- 384 x 224 de Resolution
- 50.2 Hz de refresco Horizontal
- Alimentación
- 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)
- Sonido
- Controlador
- 6 botones y dos mandos
- usa el protocolo de los controladores de NES
- Puerto Serie
- Referencia de las partes Hardware
- VUE-001 Virtual Boy Unit
- VUE-003 Shaft
- VUE-005 Controller
- VUE-006 Game Pak
- VUE-007 Battery Pack
- VUE-011 AC Adapter
- VUE-012 Eye shade Holder
- Peso
- Dimensiones
Especificaciones del cartucho
- 8-16 Mbit ROM
- 0-8 KB Battery Backed RAM
- Toshiba TC538200AFT and TC5316200AFT SRAM Chips (16 Mbit)
- 60-pin connector
Fracaso del producto
El Virtual Boy fue un fracaso en el mercado por varias razones:
- Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad.
- La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales.
- Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en algo nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado Americano y Japonés.
- A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel.
Por estos errores en el mercado Japonés y Americano, la consola nunca fue lanzada en Europa. Esto contribuyó a un problema de oferta y demanda para los productos de Nintendo (Especialmente para los juegos de Super Nintendo) en la mitad de los años 90 mayormente debido a continuos retrasos de la Nintendo 64.
Información técnica
El sistema no tenía una matriz completa de LEDs 384 x 224 como pantalla. Usaba un par de matrices lineales de 1 x 224 (una por ojo). Los espejos rotaban a una velocidad muy alta (esa era la razón del ruido mecánico producido en el interior de la unidad) y podía dañarse si el Virtual Boy era golpeado o usado en un lugar en movimiento (como en un coche). Una pantalla a tamaño real, sería mecánicamente más simple, pero incrementaría el tamaño físico del Virtual Boy así como también incrementaría el precio del sistema volviéndose así poco económico.
Cansancio ocular
Como medida de seguridad, Existia una opción del jugador para que cada juego de Virtual Boy se pausara automáticamente cada 15-20 minutos como recordatorio al jugador que debía descansar, y prevenir el cansancio ocular y posibles dolores de cabeza.
Experiencia de juego
A pesar de sus inconvenientes, la Virtual Boy fue un nuevo concepto en el mundo de los videojuegos. El efecto 3D se consiguió emular perfectamente con unos gráficos algo sencillos pero con una gran fluidez de movimientos y excelentes efectos. A causa de los pocos juegos que llegaron a comercializarse, el potencial de la máquina apenas fue aprovechado ya que los juegos existentes resultaron ser algo simples y lineales.
JUEGOS ESTRELLA:
3D Tetris
Mario's Tennis
Virtual Boy Wario Land
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